《卡哇邦卡》EP.2: 跨产业及职能的全面职涯转换 – E4C 如何打造 Web3 MOBA 电竞手游?

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《卡哇邦卡》是由邦卡所主持的 Podcast 节目系列,每集都会邀请来宾聊聊与区块链有关的议题或是项目。之所以会取名《卡哇邦卡》,除了因为有邦卡的谐音之外,也跟《忍者龟》的口头禅卡哇邦嘎发音很相似,卡哇邦嘎的原意有惊讶、惊叹的意思,希望每一集的《卡哇邦卡》都能为听众带来一些惊叹~


《卡哇邦卡》第 2 集邀请到 Ambrus Studio 的 Will,目前担任 E4C: Final Salvation 的社群与行销负责人。

这集我们从 Will 在今年上半年全面职涯转换开始聊起,从Web2 到 Web 3、从 BD 到行销与社群、从科技业到游戏业。节目下半我们也会聊到 E4C: Final Salvation 这款 Web3 MOBA 电竞手游的介绍与发展。

本篇文章为整段访谈的精要内容,如要收听完整内容可前往以下连结:

或是观赏以下的 Youtube 影片: 


本文章节一览Will 过往工作经验分享E4C: Final Salvation 社群与行销在团队中肩负的任务从 Web2 踏入到 Web3 的契机Web3 领域的特性项目早期阶段在行销与社群遇到的挑战甚麽样的人适合加入 Web3 团队?对区块链游戏未来发展的看法E4C: Final Salvation这款 Web3 MOBA 手游的介绍要怎麽参与E4C: Final Salvation?


Will 过往工作经验分享

Will 退伍後加入网讯电通,因缘际会之下,被外派到上海长驻,後来离开前东家加入百度。职涯开始的前两份工作都是在 AI 相关的产业,第一份是 AI 的聊天机器人,第二份是 AI 和 VR 的运用,两间公司都是担任 BD(Business Development)商业开发的职位。

在 Covid-19 疫情爆发初期回到台湾,透过朋友的介绍认识了前 Riot Games 亚太区负责人 Johnson,因为被 Johnson 关於环保的热情和使命感所感召,选择加入了 ROEHL,担任 BD(Business Development)商业开发的职位,在 2021 年底开始有机会接触到 Johnson 新成立为了开发 Web3 游戏的 Ambrus Studio,并在今年接下了 E4C: Final Salvation 的社群与行销负责人的职位。


E4C: Final Salvation 社群与行销在团队中肩负的任务

Will 认为 Web3 还在很早期的蛮荒开垦阶段,所以很多工作的范畴和疆界是相对模糊的,因为 Web3 有很多属於自己的文化和操作方式,对於从来没有接触过 Web3 的人来说是需要时间适应的,但是对於沉浸於 Web3 领域够久的人来说,可能他们缺少的反而是一些传统 Web2 工作者所拥有的基础软实力。

目前社群与行销团队最主要的任务就是让 E4C: Final Salvation 能够让世界上更多的人看见,另外的任务是要打造一个活络、有向心力的社群。


从 Web2 踏入到 Web3 的契机

今年 3 月刚从台湾回去上海就遇到上海封城,一封就封了快 3 个月,主要有 2 个原因让自己毅然决然的加入 Web3 领域。

第 1 个原因是,觉得职涯的发展,受老板的影响远远比受职位影响来得大,选择一个自己敬佩的老板是很重要的,自己也已经在现任老板麾下工作过好几年的时间,所以相信老板能够让自己有更多发挥的空间。

第 2 个原因是在封城的期间有比较多自己的时间,期间研究了很多 Web3 的资讯,从一无所知到开始没日没夜的投入精神研究,相信 Web3 的技术会是未来的趋势,因此决定要在相对早期的时候加入。


Web3 领域的特性

Web3 现在还在相对早期的蛮荒开垦阶段,到处都充满着机会,有机会参与很多从零到一的过程。

因为 Web3 的领域很广,如果没有目标的话很容易迷失方向感,对於在 Web3 的学习要建立自己的目标、目的性,尤其是有夥伴能够一起学习的话,在效率与方向上会更有帮助。 


项目早期阶段在行销与社群遇到的挑战

在 Web3 的项目步调都比 Web2 来得更加快速,很多时候项目在开发的阶段就要同时做行销的宣传与社群热度的建立和维系。

以 E4C: Final Salvation 的开发规画来说,目前预计是明年游戏会正式上线,所以现阶段在素材上还是很缺乏的,如何在这个情况下去生出素材,很多时候是需要创意与努力的,Will 挖掘了很多正在开发中的美术素材与社群分享,以及制作了像是团队成员的专访等等,让社群能够在早期了解到团队的理念与精神。

目前遇到的主要挑战有 2 点:

  1. 如何让目前占比只有 3 成的非华人社群再扩大,让世界上更多的玩家能够注意到 E4C: Final Salvation 这款游戏。
  2. 在游戏正式上线前如何持续维持社群的活络与热情。

甚麽样的人适合加入 Web3 团队?

因应公司的发展阶段会有不一样的人才需求,尤其以 Ambrus Studio 这样的初创公司来说,在人才需求上面要求的能力跨度范围上会更大一点,无法非常具体的定出精准的工作职责,但是有逻辑、有创意、反应够快,这些都是在面对快速变动环境下非常需要的软实力,如果再加上有好的人格特质,就会是非常加分的。


对区块链游戏未来发展的看法

去中心化肯定会是 Web2 和 Web3 最大的差异点之一,但是很多在 Web2 游戏证明是成功的商业模式,也许在 Web3 也能有很大的机会可以继续成功。

像是以《英雄联盟》来说,游戏最大的营收来源就是英雄的造型,这点也会是 E4C: Final Salvation 未来想要发展的方向,在 Web3 的特色是贩售英雄造型的分润有一部分能够直接归属於 NFT 的持有者,这将会很大的改变玩家与游戏厂商之间的关系。

另外一个部分是情感连结的特性,因为每一个 NFT 都是独一无二的,这也是 Web3 独特的地方,如何让独特性能够成功的与玩家产生情感连结,是一个有趣而且值得深入研究的议题。


E4C: Final Salvation 这款 Web3 MOBA 手游的介绍

E4C: Final Salvation 是一款世界观建立在地球平均温度已经上升 4 度的西元 2100 年,当时地球上有 10% 的陆地已经被海洋给淹没,是一款融入环保意识、并赋有教育意涵的 MOBA 游戏。

这款 MOBA 游戏会专注在手机平台上的开发,不会在电脑上运行,游戏玩法也异於目前主流的 MOBA 游戏采取三路的模式,而是改成两路,并且会是一个 3 名玩家对抗 3 名玩家的玩法。

不同於以前各种区块链游戏标榜的 Play to Earn(边玩边赚),E4C: Final Salvation 标榜 Skill to Earn(用技巧赚钱),只有真正专精於游戏技巧的厉害玩家才有机会赚到钱;另外 E4C: Final Salvation 非常强调电竞的元素,所以游戏本身也很注重公平性,真正的落实 Free to Play(免费畅玩),不会因为有些玩家花钱购买 NFT 而有其他任何的优势,购买 NFT 仅仅只是在外型上有差异。

在正式游戏的版本,一般游戏玩家不需要连结钱包、也不需要拥有任何 NFT 就可以畅玩游戏,希望能够让所有感兴趣的玩家都能够体验到游戏。


要怎麽参与 E4C: Final Salvation?

想了解最新的游戏消息可以追踪以下的官方连结,就可以得到最新的第一手资讯。

目前总共有 7 个角色,每个角色都会发行 1100 个 NFT,所以总量会是 7700 个。

每个角色的 NFT 都会有 3 种不同的版本: Ultimate (14 个)、Gold (450 个)、Rangers (646 个),其中 Ultimate 版本都会用竞标的型式进行贩售。

第 1 个角色女武神的 Ultimate 版本在 2022 年 8 月初进行了拍卖,也全部都完售了,这次比较特别的是有 1 个特制的角色是送给 Paris Hilton,她号称是第一代的名媛网红,因为非常认同 E4C: Final Salvation 所倡导的环保理念,所以帮忙转发了 E4C: Final Salvation 的内容,团队为了感谢她的支持,而专门制作了 1 个特制的女武神送给她。

特制送给 Paris Hilton 的女武神 NFT

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