Epic Games 发布 Unreal Engine 5.2 原生支援 Apple Silicon 并增加 iPad 编辑工具

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Unreal Engine 5.2其他更新包括自动生成大型场景和Substrate功能来建立贴图材质,使虚拟场景的外观质感调整更快且保持逼真的视觉效果。

Epic Games稍早释出Unreal Engine 5.2版本更新,将让新版Unreal Engine可原生在Apple Silicon处理器运作环境下使用,藉此提高藉由Unreal Engine打造内容可在M1或M2处理器的Mac机种执行运作效率。

在此之前,搭载Apple Silicon处理器的Mac机种仍需透过Rosetta转换方式执行以Unreal Engine打造内容,而在此次直接能以原生方式支援,意味将使内容执行效率提升,同时也预期能降低电力损耗。

此外,Epic Games此次也针对iPad机种提供全新编辑工具,将让开发者能在iPad上以触控方式调整虚拟环境中的灯光布局、颜色等效果,意味开发者能更容易透过iPad执行、展示重新调整後的虚拟场景灯光效果,或是与电影拍摄使用的虚拟背景连动,更直觉地进行调整灯光等项目设定结果。

其他更新部分,则包含能让开发者快速透过自动化生成方式扩充大型场景范围,或是透过Substrate功能建立贴图材质,藉此让虚拟场景外观质感能更快调整,并且维持逼真视觉效果觉。

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