「高达之父」大河原邦男:生成式 A.I. 是方便,不是威胁

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「高达(台:钢弹)之父」大河原邦男於过去 50 年参与过无数日本动画制作,被认定为业界首位专职机械设定师,深受全球重视。近日香港有幸成为「大河原邦男 50 周年展」的举办地,於海洋公园展出超过 300 幅画作,涵盖《魔动王》、《勇者王》、《小双侠》、《装甲骑兵 VOTOMS》(台:《装甲骑兵波德姆兹》)以及多个《机动战士高达》(台:《机动战士钢弹》)系列等动画。当中更有 20 张真迹作品,也有大师为这次展览特别绘制的《机动武斗传 G 高达》插画。

目睹过大河原邦男本尊於开幕当天在墙壁上细心绘画哈罗(Haro)和渣古後,我不禁好奇他对近期广泛讨论的生成式 A.I.(人工智能)有什麽看法,毕竟另一动画大师宫崎骏多年前曾以「世界末日」一词形容 A.I. 绘画这回事。然而,当我在专访中问及这类技术会否对艺术家构成威胁时,大河原邦男的回答令我有点意外。

「我觉得是很方便的,」大师说道。「如果要加上 A.I. 生成的东西⋯A.I. 学习了人类绘画的所有历史,所以人类必须要增添个性,才能设计出一个有魅力的机械人和角色。用 A.I. 作为一个工具是很方便的⋯可能会更加帮助动画制作。」

大河原邦男显然对生成式 A.I. 抱着开放态度,但是他本人未曾体验过这类工具。

「我身边好多人都说 AI、AI,只是我应该只会再工作多五年,所以可能 A.I. 对我来说也不会是大威胁。」此时,大师的随行人员都纷纷求他不要只工作多五年。

展览前,我意外发现大河原邦男曾於去年 11 月推出机甲 NFT 作品系列《Metaka Wars》,所以也趁此机会问他参与这个项目的原因。

「我参加是因为我甚少拒绝工作邀请,」大师说。「另外,因为日本的市场很多时候都没有自由度去设计不同的机械人,市场的自由度已经越来越狭窄,然而《Metaka Wars》让我可以自由地制作我想做的机械人设计,所以我就积极地参加这个项目了。」结果,大师就一口气为这个系列设计出 10,000 款机甲 PFP(个人头像)。

由於当天的安排问题,本来十分钟的专访时间最後只有六分钟,於是我就把握最後机会向大河原邦男坦白了我对《机动武斗传 G 高达》的锺情,顺道打听当年选择香港作为故事里主要擂台的缘故。

「当时我感觉到香港很自由,所以就用香港作为舞台,」大师简单解释,同时提到该作品的另一独特之处。

「制作《G 高达》时其实自由度很大,设计《G 高达》的时候不是跟模型部门合作,是跟超合金、大型模型那方合作,所以自由度大之余,亦因为玩具赞助商要求的关系,就设定出两个国家之间的打仗。这跟现在的高达相比情况是不一样的,所以当时就设计得很好。」

「海洋公园 x 大河原邦男 50 周年展」即日起至 6 月 4 日举行,套票售价 HK$448(大小同价)。海洋公园「无限 FUN 入场证」持有者则只需选购 HK$200 增值票,便可进入展览主场馆。

Richard Lai

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